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'''예1. 스핀 공간(2차원 벡터공간)에서의 단단하기 속성의 표현''' | '''예1. 스핀 공간(2차원 벡터공간)에서의 단단하기 속성의 표현''' | ||
:hardness operator = <math>\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix}</math> | :hardness operator = <math>\begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix}</math> | ||
:고유값 +1의 고유벡터 <math> | :고유값 +1의 고유벡터 <math>| hard \rangle = \begin{bmatrix}1 \\ 0 \end{bmatrix}</math> (means precise hard) | ||
:고유값 -1의 고유벡터 <math> | :고유값 -1의 고유벡터 <math>| soft \rangle = \begin{bmatrix}0 \\ 1 \end{bmatrix}</math> (means precise soft) | ||
'''예2. 스핀 공간(2차원 벡터공간)에서의 색깔 속성의 표현''' | '''예2. 스핀 공간(2차원 벡터공간)에서의 색깔 속성의 표현''' | ||
:color operator = <math>\begin{bmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix}</math> | :color operator = <math>\begin{bmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix}</math> | ||
:고유값 +1의 고유벡터 <math> | :고유값 +1의 고유벡터 <math>| black \rangle = \begin{bmatrix} 1 \over \sqrt 2 \\ 1 \over \sqrt 2 \end{bmatrix}</math> (means precise black) | ||
:고유값 -1의 고유벡터 <math> | :고유값 -1의 고유벡터 <math>| white \rangle = \begin{bmatrix}1 \over \sqrt 2 \\ - {1 \over \sqrt 2} \end{bmatrix}</math> (means precise white) | ||
*2차원 벡터공간을 양자역학에서는 스핀 공간이라 지칭한다. | *2차원 벡터공간을 양자역학에서는 스핀 공간이라 지칭한다. | ||
| 93번째 줄: | 93번째 줄: | ||
{{상자|내용= | {{상자|내용= | ||
'''예.''' | '''예.''' | ||
:<math> | :<math>| hard \rangle = \frac{1}{\sqrt 2} | black \rangle + \frac{1}{\sqrt 2} | white \rangle</math> | ||
:<math> | :<math>| soft \rangle = \frac{1}{\sqrt 2} | black \rangle - \frac{1}{\sqrt 2} | white \rangle</math> | ||
}} | }} | ||
| 101번째 줄: | 101번째 줄: | ||
상태벡터는 슈뢰딩거 방정식을 따라 시간의 흐름에 따라 결정론적으로 변화한다. | 상태벡터는 슈뢰딩거 방정식을 따라 시간의 흐름에 따라 결정론적으로 변화한다. | ||
# 상태벡터의 길이는 항상 1이므로 상태벡터는 시간에 따라 방향만 변화한다. | # 상태벡터의 길이는 항상 1이므로 상태벡터는 시간에 따라 방향만 변화한다. | ||
# <math>t_1 : | # <math>t_1 : | A \rangle \to t_2 : | A' \rangle</math>이고, <math>t_1 : | B \rangle \to t_2 : | B' \rangle</math>이면, <math>t_1 : \alpha | A \rangle + \beta | B \rangle \to t_2 : \alpha | A' \rangle + \beta | B' \rangle </math>이다. (선형성) | ||
===(D) 실험과의 연결=== | ===(D) 실험과의 연결=== | ||
| 107번째 줄: | 107번째 줄: | ||
현 상태벡터가 측정하려는 속성 연산자의 고유벡터라면 그것의 고유값이 바로 측정값이 될 테지만, 만약 현 상태벡터가 측정하려는 속성 연산자의 고유벡터가 아니라면 어떻게 될 것인가? 그것은 확률의 문제이다. | 현 상태벡터가 측정하려는 속성 연산자의 고유벡터라면 그것의 고유값이 바로 측정값이 될 테지만, 만약 현 상태벡터가 측정하려는 속성 연산자의 고유벡터가 아니라면 어떻게 될 것인가? 그것은 확률의 문제이다. | ||
상태벡터 <math> | 상태벡터 <math>| A \rangle</math>의 속성 <math>B</math>를 측정하는 상황에서, 속성 <math>B</math>에 대한 연산자의 고유벡터들이 <math>| B = b _{1} \rangle , | B = b _{2} \rangle , \cdots , </math> ( <math>b_i</math>는 각 고유값, <math>| B = b_i \rangle</math>는 고유값 <math>b_i</math>의 고유벡터) 이라고 할 때, 속성 <math>B</math>의 측정값이 <math>b_j</math>일 확률은 아래와 같다. | ||
:<math>P(B=b_j ) = \left( \ | :<math>P(B=b_j ) = \left( \langle a | B = b_j \rangle \right)^2</math> | ||
* 여기서 <math> | * 여기서 <math>| a \rangle</math>와 <math>- | a \rangle</math>가 정확히 같은 물리적 상태를 표상한다는 점이 해명된다. | ||
{{상자|내용= | {{상자|내용= | ||
'''예. precise soft 상태인 전자의 색깔을 측정했을 때, 각 색깔이 측정될 확률.''' | '''예. precise soft 상태인 전자의 색깔을 측정했을 때, 각 색깔이 측정될 확률.''' | ||
:<math> | :<math> | soft \rangle = \frac{1}{\sqrt 2} | black \rangle - \frac{1}{\sqrt 2} | white \rangle이므로,</math> | ||
:<math>P(Color=black) = \left( \ | :<math>P(Color=black) = \left( \langle soft | black \rangle \right)^2 = \left( \frac{1}{\sqrt 2} \right)^2 = \frac {1}{2}</math> | ||
:<math>P(Color=white) = \left( \ | :<math>P(Color=white) = \left( \langle soft | white \rangle \right)^2 = \left( - \frac{1}{\sqrt 2} \right)^2 = \frac {1}{2}</math> | ||
}} | }} | ||