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'''(3) 신호가 적은 경우 :''' 신호가 상태와 행위를 매개하기에 적은 경우, 이는 정보적 병목의 경우이다. 병목은 준-최적의 진화적 안정 전략을 만들어낼 수 있다. 상태와 행위에 따른 보상이 다음의 표와 같다고 가정하고, 세 상태는 동일한 확률로 발생한다고 한다고 가정하자. 세 개의 신호가 있을 경우, 세 상태는 세 신호를 통해 세 행위와 매개될 수 있다. 그러나 2개의 신호만 있다면 어떤 신호 체계가 만들어질까? 한 가지 가능한 결과는 1,2번 상태가 하나의 신호를 통해 1번 행위와 매개되고, 3번 상태가 다른 하나의 신호를 통해 3번 행위와 매개되는 것으로, 꽤 괜찮은 (평균 보상 7의) 진화적 안정 전략이다. 그러나 다른 ESS도 있다. 1번 상태가 하나의 신호를 통해 1번 행위와 매개되고, 2,3번 상태는 다른 하나의 신호를 통해 2번 행위와 매개된는 것으로, 이는 평균 보상 6의 준-최적의 전략이다. 이러한 두 가지 평형은 신호 체계가 세계를 범주화하는 두 가지 방식을 표상하며, 이는 범주 체계가 항상 최적 상태로 진화하진 않을 수 있음을 보여준다. | '''(3) 신호가 적은 경우 :''' 신호가 상태와 행위를 매개하기에 적은 경우, 이는 정보적 병목의 경우이다. 병목은 준-최적의 진화적 안정 전략을 만들어낼 수 있다. 상태와 행위에 따른 보상이 다음의 표와 같다고 가정하고, 세 상태는 동일한 확률로 발생한다고 한다고 가정하자. 세 개의 신호가 있을 경우, 세 상태는 세 신호를 통해 세 행위와 매개될 수 있다. 그러나 2개의 신호만 있다면 어떤 신호 체계가 만들어질까? 한 가지 가능한 결과는 1,2번 상태가 하나의 신호를 통해 1번 행위와 매개되고, 3번 상태가 다른 하나의 신호를 통해 3번 행위와 매개되는 것으로, 꽤 괜찮은 (평균 보상 7의) 진화적 안정 전략이다. 그러나 다른 ESS도 있다. 1번 상태가 하나의 신호를 통해 1번 행위와 매개되고, 2,3번 상태는 다른 하나의 신호를 통해 2번 행위와 매개된는 것으로, 이는 평균 보상 6의 준-최적의 전략이다. 이러한 두 가지 평형은 신호 체계가 세계를 범주화하는 두 가지 방식을 표상하며, 이는 범주 체계가 항상 최적 상태로 진화하진 않을 수 있음을 보여준다. | ||
[[파일:부정확한 상태와 그에 대한 행위를 포함한 보상 체계.jpg|섬네일|부정확한 상태와 그에 대한 행위를 포함한 보상 체계. 각각의 1번, 2번, 3번 상태에 대한 최적의 행위는 1번, 2번, 3번 행위이지만, "1 또는 2" 상태에 대한 최적의 행위는 4번, "2 또는 3" 상태에 대한 최적의 행위는 5번, "3 또는 1" 상태에 대한 최적의 행위는 6번이다. ]] | [[파일:부정확한 상태와 그에 대한 행위를 포함한 보상 체계.jpg|섬네일|부정확한 상태와 그에 대한 행위를 포함한 보상 체계. 각각의 1번, 2번, 3번 상태에 대한 최적의 행위는 1번, 2번, 3번 행위이지만, "1 또는 2" 상태에 대한 최적의 행위는 4번, "2 또는 3" 상태에 대한 최적의 행위는 5번, "3 또는 1" 상태에 대한 최적의 행위는 6번이다. ]] | ||
(4) 상태를 때로는 정확하게 때로는 부정확하게 관찰하는 경우 : 예컨대, 원숭이는 때로는 표범, 독수리, 뱀을 정확히 구별할 수 있으나, 때로는 지상 포식자(표범 or 뱀)와 공중 포식자로만 구별할 수 있다고 하자. 이때 "표범 또는 뱀"이란 정보에 대한 최적의 행위는 표범에 대한 최적의 행위도, 뱀에 대한 최적의 행위도 아닌 제3의 행위일 수 있다. 이에 따라, 훨씬 확대된 상태-행위 보상 체계를 검토할 수 있다. 표의 보상 체계의 경우, 만약 신호가 충분하다면, 이에 대한 진화적 안정 전략은 3개의 정확한 상태와 3개의 부정확한 상태에 대한 각각의 최적의 행위를 매개하는 6개의 신호로 이루어진 신호 체계이다. 이 체계에서, 4번, 5번, 6번 신호는 1번, 2번, 3번 신호에 대해 준-진리-기능적 내용을 가진 것으로 간주될 수 있다. 이 사례에서, S1, S2, S3는 가장 미세한 분할을 표상하지만, S4, S5, S6는 이에 대한 보다 거친 분할, 즉 일종의 범주를 표상한다. 이로써 신호 게임은 다양한 수준의 범주 체계들이 어떻게 진화할 수 있는지에 대한 설명을 제공한다. 이는 복잡한 이성적 사고 없이도 일어날 수 있으며, 적응적 동역학의 행위 결과만으로도 일어날 수 있다. | '''(4) 상태를 때로는 정확하게 때로는 부정확하게 관찰하는 경우 :''' 예컨대, 원숭이는 때로는 표범, 독수리, 뱀을 정확히 구별할 수 있으나, 때로는 지상 포식자(표범 or 뱀)와 공중 포식자로만 구별할 수 있다고 하자. 이때 "표범 또는 뱀"이란 정보에 대한 최적의 행위는 표범에 대한 최적의 행위도, 뱀에 대한 최적의 행위도 아닌 제3의 행위일 수 있다. 이에 따라, 훨씬 확대된 상태-행위 보상 체계를 검토할 수 있다. 표의 보상 체계의 경우, 만약 신호가 충분하다면, 이에 대한 진화적 안정 전략은 3개의 정확한 상태와 3개의 부정확한 상태에 대한 각각의 최적의 행위를 매개하는 6개의 신호로 이루어진 신호 체계이다. 이 체계에서, 4번, 5번, 6번 신호는 1번, 2번, 3번 신호에 대해 준-진리-기능적 내용을 가진 것으로 간주될 수 있다. 이 사례에서, S1, S2, S3는 가장 미세한 분할을 표상하지만, S4, S5, S6는 이에 대한 보다 거친 분할, 즉 일종의 범주를 표상한다. 이로써 신호 게임은 다양한 수준의 범주 체계들이 어떻게 진화할 수 있는지에 대한 설명을 제공한다. 이는 복잡한 이성적 사고 없이도 일어날 수 있으며, 적응적 동역학의 행위 결과만으로도 일어날 수 있다. | ||
== 10. 새 신호의 발명 == | == 10. 새 신호의 발명 == | ||
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[[분류:정보철학]] | |||
[[분류:요약문]] | |||